Descubra por que Invincible VS pode ser o próximo grande sucesso nos games!

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A mentalidade para o jogo está alinhada; resta ver se o potencial será explorado

Visualize um jogo de luta que explora a brutalidade ao estilo de Mortal Kombat, porém inserido em um ambiente de cores vibrantes e desenhos animados. Acrescente a isso um leque diversificado de personagens de uma franquia que continua expandindo seu alcance além de sua origem. O resultado é Invincible VS, o novo lançamento da Skybound, apresentado durante o Xbox Games Showcase.

Em uma sessão exclusiva no Summer Game Fest, a equipe do Omelete teve a oportunidade de experimentar uma versão preliminar do jogo, que traz Mark Grayson e companhia em duelos 3v3.

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A demonstração estava claramente nas fases iniciais de desenvolvimento: os menus careciam de refinamento e somente quatro personagens estavam disponíveis: Invencível, Eve Atômica, Blindado e a viltrumita Thula – aquela da trança longa que usa uma lança.

Ainda que o jogo esteja longe de sua versão final, é perceptível que o coração do projeto está no lugar certo, começando pela brutalidade. Invencível, tanto na série quanto nos quadrinhos, não economiza em cenas gráficas impactantes, e o jogo de luta mantém esse padrão. Durante os combates, os lutadores vão se cobrindo de sangue e cambaleiam quando seus pontos de vida estão baixos. Além disso, alguns cenários são destruídos à medida que a luta avança.

Quanto à jogabilidade, a regra “fácil de aprender, mas desafiador de dominar” é mais uma vez aplicada – conforme explicado pelo desenvolvedor que acompanhou nosso teste. Comandos simples, envolvendo golpes leves, médios e fortes, além de um botão para movimentos especiais, facilitam a execução de combos que, apesar de intuitivos, são gratificantes.

A complexidade se revela em diversos aspectos do combate, como nos tempos de defesa e a habilidade de conectar combos rapidamente para impedir qualquer reação do adversário. A escolha pelo formato 3v3 adiciona uma camada extra de estratégia com as trocas de heróis, que podem ser executadas em momentos críticos para manter a pressão no ataque.

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Ainda há um longo caminho para Invincible VS evoluir antes de ser lançado ao público, mas as bases já parecem sólidas. Conseguir executar combos logo na primeira tentativa é um indicativo de que o aspecto da acessibilidade foi alcançado. No entanto, o verdadeiro limite das habilidades dos jogadores provavelmente só será conhecido após o lançamento, o que será determinante para o sucesso duradouro do jogo.

Além disso, é crucial que a promessa de aprimoramento visual seja cumprida. Embora alguns movimentos especiais representem bem os momentos mais intensos da série, o aspecto gore ganha mais destaque fora desses golpes cinematográficos – em vez de apenas acumular sangue ao perder vida, o jogo poderia explorar formas mais criativas de mostrar o desgaste físico dos personagens.

Com bastante tempo até o ajuste final, já que Invincible VS ainda não tem uma data de lançamento definida, vale a pena manter o jogo no radar e acompanhar sua evolução nos próximos meses.

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